“不是吧?兄弟可别吓我啊?”
有了粉丝带头,下面的讨论都以此为中心,说着各种恐怖故事。
甚至有粉丝说,那块地前两天还死过人。
小亥看不下去了说:“咳,大家还在专心看游戏吧。钓鱼那位兄弟别在意,他们吓你来着。”
“我去,小亥你太善良了。”
有主播说话,粉丝们也不敢太过分,开始关注两人的游戏进度。
第一关BOSS是见到了,怎么说呢,这BOSS像个立起来的蜈蚣,两边都有好几个手。
中间放着一个圆球,应该就是攻击BOSS的关键,音乐同时变得急促。
大嘴已经等不及了,拿起圆球就往上扔。
蜈蚣一声闷哼,接着身上闪了一下,圆球到达空中并没消失在地图边缘,而是反弹了回来。
“哦,原来是这样打的。”
不用主播解释,粉丝们也看明白了。圆球是松鼠们的攻击手段,所以是不会飞出地图。
看情况,两松鼠要配合用一个圆球攻击BOSS,如果因为拿圆球不配合,影响到打BOSS的速度,那就有点贻笑大方了。
还好这种情况并没有发生,两人习惯了一下BOSS的攻击手段,立即就决定让控制2P的大嘴专门打BOSS。
具体为什么这样做,小亥并没有解释。BOSS蜈蚣的攻击手段比较单调,手掌张开就会对玩家射击子弹。
规律观察一会就能掌握,后来小亥在一角落不动了,目的吸引BOSS的子弹。
大嘴负责拿圆球攻击BOSS,打了十下BOSS蜈蚣才消失不见,众人都感觉难度比较一般。
不过,作为一款动作休闲类游戏,感觉也算不错了。因为游戏面向的受众玩家不一样。
其实他们都误会陈晓青了。在原作里,一代唯一最让人诟病的就是BOSS战太简单。
每个BOSS被砸五到六下就得完蛋,所以陈晓青对BOSS的血量进行了改动,增加了一倍多。
但在小亥和大嘴面前还是比较简单,两人号称技术性主播,其实和前世的职业玩家差不多了。
只不过粉丝还没累积足够,粉丝的黏性也不太好。
第一关BOSS过去,游戏进入到奖励环节。