新来的专业人才为呼呼软件提出了许多切实可行的改进方案,除了原先计划增加的视频通话和群组功能外,都被曾凡否决了。
既然公司暂时不差钱,他不急着马上添加增值功能,也拒绝插入广告,还是以提升使用体验,增加更多用户为主。
不过高薪引进的人才确实不白给,同样简洁的交互界面,还有按钮图标等等,经过人家重新设计后,更加有艺术感,看上去就舒服了许多。
最初的交互界面是曾凡自己设计的,只考虑简洁,好像农村自建的毛坯房,实用为主,根本谈不上美感,人家这就是精装修的极简风格,看上去干净利落。
融资后一个月,呼呼同时在线用户正式突破一千万,这时候全球各大应用商店下载量已经突破了五千万,曾凡正式发布了呼呼软件3.0版,软件具备了视频、语音实时通话功能,群组联系功能,作为一款网络通讯软件,功能方面算是基本齐全了。
呼呼软件暂时带不来营收,作为一家商业公司不能不考虑营收,对外的技术授权就成了当前最能立竿见影的营收渠道。
在佟珊珊的主持下,开始了与同迅公司的授权谈判,那些空降的高管可不管是不是公司股东,每多争取一份利益,他们就能获得实在的绩效奖励。
想在这家初创公司立足,那就要有实在的业绩才行,同迅旗下的微讯可不是牵牵那样的交友软件能比,用户数量完全不是一个级别,授权费当然不可能低。
至于具体授权费用怎么计算,按照用户数量,还是使用数量;一次性买断,还是按年收取;是源代码授权,还是功能接口授权。
每一种授权方式都有很多的讲究,有不同的计费方法,双方当然都想采用对自己有利的方式。
微讯也不可能放弃使用多年的成熟模式,完全采用呼呼的模式,他们也准备像牵牵一样,将去中心化通讯模块作为附加功能推出,用户仍然需要通过传统方式登录后才能使用,通过这个功能来抵御呼呼软件可能对自身用户群体的侵蚀。
曾凡对此并不在意,他发明的技术通过微讯能得到更广泛的使用,比呼呼软件完全取代微讯更有意义。