“魔法少女”是一个适合进行文娱创作的主题吗?
围绕着这个话题,物质界的创作和出版发行界进行了一场长达数十年的辩论,而这场辩论,直到如今也没有一个明确的结果。
在过往的物质界,大概追溯到50年前,与“魔法少女”有关的文娱创作一直都是热门题材。人们对于神秘的魔法少女充满了各种想象,试图将各种各样的想象寄托在这群神秘的守护者身上。
这些想象有些是美好的,充满了对于英雄的赞美和憧憬;有些则是批判的,对魔法少女的来历与目的提出了质疑;当然,也有不少是难以启齿的,往往难登大雅之堂。
这种创作的繁荣持续了很久,“魔法少女”俨然已经从了一个定义明确的名词,变成了文娱商品的符号。最终,连带着真正的魔法少女都被赋予了一定的偶像和娱乐属性,会有一些魔法少女的粉丝自发地组织起来,试图用各种方式去支持自己喜爱的魔法少女。
只不过,任何事情都过犹不及。
当与魔法少女有关的作品大行其道后,自然会有一些居心不良的人混入其中,或是抢占话语权为己谋私,或是散播谣言抹黑异己。被舆论裹挟的民众无法辨明真伪,“魔法少女”这个词语在公众话题领域逐渐开始变味。
面对那些令人困扰的谣言,大多数的魔法少女都只能选择视而不见,或者默默忍受。毕竟她们的声音在舆论面前实在是太过微小,无论如何发声,都无法避免被进一步曲解。
然而,哪怕是魔法少女之中也也有着性格各异的人。面对那些越来越离谱的谣言八卦和文娱作品,有少数性格强硬的魔法少女被激怒了。
“我管不住你们大多数人的嘴,我还治不了那些无良狗仔吗?”
这是大概40年前,当这场矛盾爆发之时,一名西罗州域的退役魔法少女自爆身份,在接受采访的原话。
于是,以西罗州域为起始,魔法少女与退役魔法少女们开始了与出版和发行圈子的正面舆论对抗。这场对抗逐渐蔓延到了东部各州域,最后是鸡毛蒜皮一地乱麻,谁都没有占到便宜。不过从表面上来看,似乎还是魔法少女们赢了。
因为魔法国度向各州域城市政府发声,直接终止了这场争端。
曲解,造谣,恶意揣测魔法少女的作品将无法被出版或发行。此后的40年里,以“魔法少女”为主题进行创作的商业作品在此后的数年间逐渐淡出了市场,唯一剩下的是那些以幼女儿童为受众目标创作的魔法少女动画。
当然,那些将魔法少女作为正面形象进行创作的作品也依然存在于世,也依然有着不少受众,只不过不再是普罗大众所关心的话题。
到了40年后的如今,人们对于魔法少女的认知似乎又回到了过往:在现实之中,魔法少女是守护城市的英雄;虚拟层面上,魔法少女是给小孩子看的动画。
就是在这样的背景之下,几年前,一款名叫《魔法少女战队》的手游,悄无声息的在东瀛州域的城际网络开始了运营。
这款手游的模式就是市面上非常流行的抽卡与养成,内容也属实乏善可陈:就是让玩家去组建与培养自己的魔法少女战队,呈现在系统里便是非常普通的养成与回合制战斗。游戏画面也谈不上多么出色,魔法少女的立绘插图都是儿童画本一般的可爱简笔画,游戏关卡内则是2头身的像素小人,完全勾不起别人试玩的欲望。
按照后来对游戏制作人的采访,他说,他觉得这就是他心目中的魔法少女。
可惜的是,他“心目中的魔法少女”并没能得到市场的认可。如此平平无奇,甚至可以说是毫无亮点的卖相,再加上无比朴素的名字,自然是没能得到相应的反馈。这款手游在开始运营的数个月后就已经入不敷出,进入了亏损的状态。
这也是物质界游戏市场的常态,太多的游戏像这样发售或者开服后就石沉大海,从此再也没有被人注意过。这款游戏自然也是如此,它即便是自此以后杳无音信,也不会有人对其多看一眼。
但这款游戏并没有就此结束它的运营生涯,它奇迹般地存活了下来。
事情的转机发生在两年前。