玩家可以通过调整“十字键”的力度来调整当前移动速度;主动刹车、大幅度转向、碰撞障碍物、遭受有效打击、停止操控手柄的状况都将强制终止极速状态;极速状态下可以在部分非正常地形上奔跑,当前追加可奔跑地形为“垂直面”。
当玩家于奔跑状态下按住“B键”即可跃起,在跃起期间可撞向其他目标时,会视为造成一次『音速冲击』,具体伤害将会根据你跃起前的奔跑速度,以及玩家与目标之间的身体强度差距进行最终判定;当『音速冲击』攻击强度大于玩家肉体强度的锐利物时,将会直接判定冲击失败并导致自身受到一次有效打击。
常规移动不消耗“气”,玩家可以通过额外追加消耗“气”的方式来临时突破移速上限。】
音速移动,索尼克索少赖以成名的核心能力,如果论设定的话,这甚至是一个能与漫威快银的『高速移动』与DC闪电侠的『神速力』放在同一档看待的东西。
以罗夏现如今的体魄,无论是客观事实上,还是在罗夏本人的潜意识当中,都是不可能承受与索少本体同等规格的音速移动能力。
可就如同罗夏在首次具象化小霸王主机时,近乎完美,甚至可以称得上是病态般地将每一个零件细节都还原出来了一样,主机本身也不可避免地沾染了相同的特质,而这就导致它在运行真实模式的时候,也在拼尽全力地试图在主人那孱弱的身体上,最大限度的映射出索少的核心能力。
于是乎,它顺应着念能力的底层逻辑,通过两个方面的调整最终完成了映射——
能力降级,以及,誓约与制约。
既然罗夏跳起来都够不到音速移动的脑袋,那就让音速移动主动蹲下来……不,是爬下来反向适应罗夏,在尽可能保留能力核心机制不变的前提下,削数值、砍特效。
而在此基础上,真实模式中的罗夏还在履行一个严苛到极点的制约。
【金环续命:C级,Lv1(0/500),被动能力。玩家最多只能携带100枚“金环”或10000“现金(戒尼)”,多余的随身资产将会强制掉落。
当玩家身上携带着“金环”或“现金”时,每遭受到一次来自敌方的有效打击时,玩家会规避该伤害并立刻损失当前所携带的金环和现金的70%,所损失金环与现金会向着四周爆散出去,同时玩家自身会进入持续1秒钟的虚化状态,该状态无法被常规攻击所命中,但仍会惧怕挤压式陷阱和落穴陷阱。
当玩家身上只有1枚“金环”或100元戒尼“现金”时,受击将会丢失剩余全部金环和现金。