在社长山内傅的带领下,他们于 70 年代初期毅然决然地进入了电子游戏行业,并取得了巨大的成功。
短短几年时间里,他们就超越了世嘉游戏,成为了日本最大的电子游戏公司。
与雅达利逐渐走向衰落不同,任天堂在社长山内傅的独裁统治下却日益强大。
在陈飞的记忆中,没过多久,雅达利便彻底衰败,而任天堂正处于上升期。
接下来的几年里,任天堂将发布家庭游戏机和掌机,并推出权利金制度,逐步蚕食雅达利留下的市场份额。
任天堂将开始垄断全球游戏市场,每年都能赚取数百亿美元的巨额利润。
这个时间将达一二十年之久。
目前,游戏市场尚未出现真正意义上的垄断巨头。
这意味着游戏行业,仍然有机会凭借创意获得成功。
一旦任天堂通过大量销售游戏机,实现了垄断地位。
即使陈飞拥有再多的游戏创意,没有合适的游戏机作为载体。
他也只能被别人随意摆布,毫无还手之力。
游戏机是比较贵的,不像游戏卡可以随便换。
玩家买了游戏机后,正常情况下,好几年都很难再换新的游戏机。
不断的更换游戏卡就行。
就像任天堂凭借着海量的游戏机玩家群体,成功推行了权利金制度。
在此之下。
所有游戏设计公司,都只能被迫屈从于它的专制统治,毫无反抗之力地被其任意宰割。
这种制度与苹果公司推出的 30%的"苹果税",鹅厂的渠道抽成费用如出一辙。
而在这个时代,游戏的开发成本和难度都相对较低。
游戏机也是以街机为主体,街机是很难形成垄断的。
而家庭游戏机,这两种很容易形成垄断的游戏机,只有雅达利一家,销量还很少,只有几百万台。
还没有达到垄断的地步。
陈飞在前世玩过许多游戏,对各种类型的游戏都有所了解。
只要拥有足够的人才,将他曾经玩过的那些游戏重新设计出来并非难事。
陈飞认为现在正是他进入游戏行业的绝佳时机。
靠经典的游戏推动游戏机的销量,进而达到垄断的地步。