“我也进行了一些研究。”布鲁斯点了点头说。
“除了做了小型化的改善之外,还进行了一些超大型化的试验,比如我曾设想过,将地球的地核进行改造,转化为更大号的能源反应炉。”
提起技术类的问题,布鲁斯的语言就要比探讨心理学的问题流畅许多了,他说:
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“只要能做到这一点,人类就有近乎无限的能源可用,而这两个技术是相辅相成的……”
“如果将地球进行内部化改造,那么人类所依托的自然就不再是有限的资源,而转变为另一种更可靠的、不会随时消失的无限……”
席勒笑了笑,布鲁斯的回答并没有超出他的预料。
蝙蝠侠,这个经久不衰的漫画角色,其独特的魅力之处就在于,他的身体始终是普通人,并没有某些超级英雄那样远超常人的体魄,编剧们并不以武力或打斗作为塑造这个角色的关键点。
蝙蝠侠最开始是以一个侦探的形象出现的,这奠定了之后它的塑造基调,那就是一个智力提高,但武力并没有太过超常的英雄。
其实,在漫画的创作当中,武力型角色往往是更好画的,可能很多人觉得打斗动作非常困难,但其实。对于专业的漫画家来说,人体和动作编排并不难,只要情节够合理,分镜和动作能够玩出花来。
相反的,智力型角色更考验编剧的水平,因为,要做到在一部穿插了多个虚实线的漫画当中,完整的将一个人智商高的特点表现出来,就必须得做到前后伏笔呼应、逻辑自洽、设定新奇、风格突出。
但是漫画的编剧,往往没有那么高的智商,如果有漫画编剧的智商真的和蝙蝠侠一样,那他也没必要去当一个编剧。
因此,美漫的漫画编辑们一般会